人被算法支配,有多可怕? 资本

人被算法支配,有多可怕?

来源:湃客:正解局 2021-07-01 资本,就像吸血鬼。 1747年,法国哲学家拉·梅特里发表了一本书。 书名叫《人是机器》。 但谁曾想到,在将近400年后,资本正把人变成机器。 一架只会劳作的机...
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游戏防沉迷系统再次升级 游戏

游戏防沉迷系统再次升级

原标题:从实名认证到“刷脸”认证 能否拯救“网瘾少年” 中青报·中青网记者 李超   来源:中国青年报 (2020年)6月17日,腾讯游戏对外宣称,在新阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发...
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关于《网络运营者针对未成年人的有害信息防治体系框架》(征求意见稿)和《针对内容安全的人工智能数据标注指南》(征求意见稿)两项团体标准公开征求意见的通知 科技

关于《网络运营者针对未成年人的有害信息防治体系框架》(征求意见稿)和《针对内容安全的人工智能数据标注指南》(征求意见稿)两项团体标准公开征求意见的通知

更新时间:2020-03-13 10:57:22 来源:中国互联网协会 各有关单位: 根据《中国互联网协会团体标准管理办法》的相关规定,已形成《网络运营者针对未成年人的有害信息防治体系框架》和《针对内...
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2019中国互联网协会高层名单 科技

2019中国互联网协会高层名单

中国互联网协会成立于2001年5月25日,由国内从事互联网行业的网络运营商、服务提供商、设备制造商、系统集成商以及科研、教育机构等70多家互联网从业者共同发起成立,是由中国互联网行业及与互联网相关的企...
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纪念中国互联网协会成立十八周年 科技

纪念中国互联网协会成立十八周年

原标题:风鹏正举 助梦腾飞 ——纪念中国互联网协会成立十八周年 更新时间:2019-05-25 来源:中国互联网协会 今天是中国互联网协会十八岁的生日。十八岁是成人礼,意味着成熟、责任与担当。对于中国...
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2020疫情下我国游戏产业发展如何? 游戏

2020疫情下我国游戏产业发展如何?

受疫情影响,“宅经济”乘势刮起了一阵旋风,游戏成为宅家消磨时光的首选。“农药”“吃鸡”,或者是“动森”,在陪伴大家度过无聊时光的同时,也给游戏运营商带来巨大的流量和利润。据伽马数据报告显示,2020年...
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游戏陪玩水有多深 游戏

游戏陪玩水有多深

对于有一定游戏技术、电竞梦想的年轻人来说,通过游戏陪玩在获得收入的同时也能展示自己的能力。但目前的游戏陪玩更偏向社交属性而非技术能力的竞技属性,陪玩行业正处于新生发展的状态,规则不完善、监管的缺乏也导...
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他们还在做游戏 游戏

他们还在做游戏

他们是在武汉的普通人、老游戏编辑,他们是在其他城市的剧场演员、与父母和解的孩子、等待开业的网吧老板……非常时期,这些或平淡或跌宕的故事组成了复杂的生活。另一些人的生活也在继续。这一次,我们把目光放在了...
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日本也要开始“防沉迷”了? 游戏

日本也要开始“防沉迷”了?

3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》(ネット・ゲーム依存症対策条例,以下简称《条例》),这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。有关这项法案...
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