App Annie:今年全球手游收入将突破一千亿美元

《新京报》
《新京报》
《新京报》
3
文章
0
评论
2020年3月18日 评论 793字阅读2分38秒
摘要

市场研究机构App Annie发布《2020年移动市场报告》,报告称2019年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额达到56%,预计2020年全球移动游戏用户支出将突破1000亿美元。

2020-01-16 新京报 记者:陆一夫 编辑:徐超

App Annie:今年全球手游收入将突破一千亿美元

2020年球手游收入将突破一千亿美元

新京报讯(记者 陆一夫)1月16日,市场研究机构App Annie发布《2020年移动市场报告》,报告称2019年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额达到56%,预计2020年全球移动游戏用户支出将突破1000亿美元。

在全球用户支出游戏排名上,王者荣耀不敌Fate/Grand Order排名第二,Pokémon GO排名第五,网易的梦幻西游排名第七,PUBG MOBILE排名第九。腾讯、网易继续成为全球领先游戏公司的前二名。

根据《2020年移动市场报告》统计的数据显示,2019年中国用户支出前十的热门游戏分别为王者荣耀、梦幻西游、和平精英、完美世界、阴阳师、大话西游、QQ飞车、率土之滨、明日方舟和跑跑卡丁车官方竞速版,这十大游戏中由腾讯研发和代理发行的有5款,而网易则有4款。

在领先游戏公司方面,腾讯、网易、三七互娱、紫龙游戏、阿里巴巴、鹰角网络、哔哩哔哩、多益网络、完美世界和乐元素成为前十大公司。

AppAnnie表示,2019年移动游戏用户支出是其他平台总和的1.25倍,IP大作《CallofDuty:Mobile》(《使命召唤》)和《MarioKartTour》均在移动端发布,表明越来越多的发行商为占领更大市场正在将主机游戏移植到移动平台。

此外,2019年全球移动游戏用户支出超过PC/Mac游戏2.4倍,超过家庭主机游戏的2.9倍,预计2020年所有移动应用商店中移动游戏支出将超过1000亿美元。

从游戏类别来看,休闲街机游戏占游戏总下载量高达47%,重度游戏仅占热门游戏总下载量的18%,却拥有55%的使用时长份额,且占据76%的支出份额。

编辑 徐超 校对 李铭

《新京报》
  • 本文由 发表于 2020年3月18日
  • 本站文章均已注明出处,转载请务必保留原作者信息,谢谢!