以为他在上网课,其实他在看直播 黑镜

以为他在上网课,其实他在看直播

齐鲁师范学院教授滕秀芹说,当前不少软件仍然没有设置青少年模式,即使有,青少年也可以较容易使用家长的信息注册登录。一些家长尤其是农村家长对孩子沉迷游戏直播了解不多,更缺少干预。
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手机上瘾太普遍 戒网犹如戒鸦片 文化

手机上瘾太普遍 戒网犹如戒鸦片

作者:龚进辉 你每天打开手机多少次?10次?20次?还是更多。 数据显示,普通人每天平均查看手机110次,平均每小时查看4.6次,频率不可谓不高,甚至有手机控每天给手机解锁900次。智能手机的兴起和移...
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2019年度新媒体的十大关键词 传媒

2019年度新媒体的十大关键词

2019 年新媒体行业风云四起,条漫号在沉寂已久的公众号赛道跑出,直播带货颠覆用户的购物习惯,成为电商新风口,李佳琦、薇娅等现象级主播诞生...... 微果酱盘点了 2019 年新媒体的年度十大关键词...
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新媒体时代,如何打造个人IP 传媒

新媒体时代,如何打造个人IP

文丨褚伟2012 如今的IP不再像「漫威、迪士尼、DC」那样需要漫长的打磨和巨大的投入才能炮制出来。 在人人都是自媒体时代,IP已经变成了一个符号、一种价值观、一个共同特征的群体、一部自带流量的内容。...
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高质量的学习公众号 喇叭花小百科

高质量的学习公众号

近现代史研究通讯  ID:jxsdyjtx2015 近现代史研究通讯,创建于2015年,由国内各科研院校近现代史专业教师共同建立。本号致力于中国近现代史学术知识的介绍,推广和传播,侧重于提高,为近现代...
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打造未成年人免受网络乱象侵袭的“护身符” 政治

打造未成年人免受网络乱象侵袭的“护身符”

3月1日施行的《网络信息内容生态治理规定》(以下简称《规定》)是我国在网络生态治理方面制定的首部综合性专门立法,《规定》全文四十二条,全面系统的规定了从音视频、文字、动漫到游戏等全生态领域的内容生产、...
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世界卫生组织关于“游戏障碍”的问答 喇叭花小百科

世界卫生组织关于“游戏障碍”的问答

在线问答 2018年9月 何为游戏障碍? 游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日...
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互联网时代下的“娱乐至死” 文化

互联网时代下的“娱乐至死”

印刷术时代的告别,迎来了电视时代的繁荣,不同媒介的内容偏向性也带来了大众观看方式的变化。互联网时代,尼尔·波兹曼的理论依旧具有现实意义,我们仍需对新媒体的“娱乐至死”保持警惕,警惕过度娱乐带来的负面影...
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电影文化对未成年人的影响分析 教育

电影文化对未成年人的影响分析

青少年作为还处于个体社会化进程中的特殊群体,心智不成熟,价值观、世界观尚未成型。他们对新鲜事物和领域的接受能力较强,对以电影为主的视听传播媒介更具好奇心。那么如何利用电影积极的一面促进未成年人的心理健...
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网络直播对网红经济的发展影响探究 经济

网络直播对网红经济的发展影响探究

网红经济成为近年来经济领域的一大新兴势力。移动技术的加持以及网络直播平台的兴起,带来泛娱乐化直播的兴盛,除了秀场类直播的火热,各垂直领域的直播也在分别吸引着不同的粉丝观看,如美妆、穿搭、游戏等。直播市...
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视频节目中的“自黑”现象研究 文化

视频节目中的“自黑”现象研究

视频节目中的“自黑”可分为有意自黑和无意自黑。自黑的出现帮助了自黑主体洗白自身,降低了节目的传播门槛,契合当前视频中的节目设置,更是时代叙事方式的体现。自黑式叙事可作为视频节目中的卖座亮点
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《指尖上的中国》用互联网视角讲好中国故事 经济

《指尖上的中国》用互联网视角讲好中国故事

  日前,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾新书《指尖上的中国》中英文版同步上市,以科技和产业的视野,描绘了中国移动互联网的崛起和与此同时社会经历的深刻变革,特别是在移动互联网与经济加速融合下所形成
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眼球经济 喇叭花小百科

眼球经济

眼球经济是依靠吸引公众注意力获取经济收益的一种经济活动,在现代强大的媒 体社会的推波助澜之下,眼球经济比以往任何一个时候都要活跃。电视需要眼球,只有收视率才能保证电视台的经济利益;杂志需要眼球,只有发...
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互联网传播媒介没有“刹车”岂能上路 经济

互联网传播媒介没有“刹车”岂能上路

  进入4月,对于互联网内容传播媒介来说,可谓是经历了一场场刮骨疗毒式的强力整治。  某些互联网内容传播平台因传播淫秽色情、凶杀暴力等有害信息以及无道德底线地传播泛娱乐化、低俗、恶搞等内容的行为,严重
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