《王者荣耀》 带不来成长荣耀 教育

《王者荣耀》 带不来成长荣耀

长沙晚报讯(记者 舒文 实习生 卢伊笑)  2017年7月13日 星期四 爆款游戏《王者荣耀》近日被推到风口浪尖。日前,汪涵在接受记者采访时呼吁年轻人少玩《王者荣耀》,多关注手机外的大自然。雅礼中学校...
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孩子沉迷手游 这锅谁来背 教育

孩子沉迷手游 这锅谁来背

长沙晚报  2017年7月13日 星期四 漫画/余宁山 编者按 号称史上最长暑假来临。假期少了学校老师的监管,摆脱了“三点一线”的生活方式,学生们在演绎自身freestyle的同时也难免遇到各式各样的...
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“灵犬”,技术自我进化的能力 APP

“灵犬”,技术自我进化的能力

灵犬反低俗助手app 刺猬公社  发布时间:19-08-02  北京小猬信息科技有限公司 作者 | 石灿 金木叶   编辑 | 铁林 今天的文章,我们从三张图开始。 某购物平台上的女郎内衣服装图。 米...
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手机上瘾致青少年脑部化学失衡 卫生

手机上瘾致青少年脑部化学失衡

手机上瘾致青少年脑部化学失衡 2017/12/05  来源:界面新闻 据俄罗斯卫星网报道,Hyung Suk Seo博士及其团队对19名平均年龄为15.5岁的智能手机成瘾或上网成瘾青少年(9名男孩和1...
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设计的伦理与伦理的设计 文化

设计的伦理与伦理的设计

我认为艺术教育的目标应该是我们究竟如何引导每个学生持续保有创造的热情、审美的愉悦、爱的能力,如何保持专业的逻辑,独立思辨,不被技术迭代干扰,达到自己从事艺术工作真正的意义。
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2019年度新媒体的十大关键词 传媒

2019年度新媒体的十大关键词

2019 年新媒体行业风云四起,条漫号在沉寂已久的公众号赛道跑出,直播带货颠覆用户的购物习惯,成为电商新风口,李佳琦、薇娅等现象级主播诞生...... 微果酱盘点了 2019 年新媒体的年度十大关键词...
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新媒体时代,如何打造个人IP 传媒

新媒体时代,如何打造个人IP

文丨褚伟2012 如今的IP不再像「漫威、迪士尼、DC」那样需要漫长的打磨和巨大的投入才能炮制出来。 在人人都是自媒体时代,IP已经变成了一个符号、一种价值观、一个共同特征的群体、一部自带流量的内容。...
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高质量的学习公众号 喇叭花小百科

高质量的学习公众号

近现代史研究通讯  ID:jxsdyjtx2015 近现代史研究通讯,创建于2015年,由国内各科研院校近现代史专业教师共同建立。本号致力于中国近现代史学术知识的介绍,推广和传播,侧重于提高,为近现代...
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世界卫生组织关于“游戏障碍”的问答 喇叭花小百科

世界卫生组织关于“游戏障碍”的问答

在线问答 2018年9月 何为游戏障碍? 游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日...
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眼球经济 喇叭花小百科

眼球经济

眼球经济是依靠吸引公众注意力获取经济收益的一种经济活动,在现代强大的媒 体社会的推波助澜之下,眼球经济比以往任何一个时候都要活跃。电视需要眼球,只有收视率才能保证电视台的经济利益;杂志需要眼球,只有发...
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三纲八目 喇叭花小百科

三纲八目

三纲八目是一个汉语成语,三纲是明明德,亲民,止于至善。   八目是格物、致知、诚意、正心、修身、齐家、治国、平天下。语出《大学》。 格物致知,是中国古代儒家思想的一个重要概念,乃儒家专门研究“物之理”...
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泛娱乐 喇叭花小百科

泛娱乐

泛娱乐即“数字娱乐产业” 以移动互联网为核心的新科技浪潮,彻底改变了我们娱乐的方式,不仅大幅地降低了人们的娱乐门槛,也前所未有地提升了娱乐生活的比重。当人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观...
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