STEAM 2019年青岛市青少年建筑模型竞赛作品欣赏 原标题:少年“家园”情 共筑新时代 (非常感谢魏老师为我们拍摄的精美照片,让我们能欣赏到孩子们如此精美的作品,也为我们提供了非常好的学习资料!--编辑) 缤纷童年涂装木屋制作赛作品 我的建筑梦制作赛作... 05月27日 评论 阅读全文
STEAM 第二届青岛市青少年人工智能竞赛实施方案(2020年) 本次竞赛面向初、高中生,包含人工智能相关创新成果比赛、展示与交流活动。旨在让更多学生参与科学研究,在实践中加深对人工智能和相关学科的了解,激发学习兴趣,从而提升学生的数学思维、科学素养、创新精神、探究... 05月19日 评论 阅读全文
传媒 玩智能手机越来越上瘾?因为你被设计了! 来源:新华社 2017-02-05 电影《机械姬》海报 智能手机带给用户便利的同时,也越来越容易让人上瘾。研究显示,智能手机用户平均每天使用150次手机。当有人将上瘾归咎于个人意志力薄弱时,前谷歌公... 03月12日 1 阅读全文
卫生 警惕 沉迷手机导致“数码痴呆症” 要想摆脱“数码痴呆症”,最需要适当的休息和养成练习记忆力的习惯。重要的电话号码、人名等尽可能去记忆,并培养手写、计算等习惯,多参与集体性脑力游戏 03月16日 1 阅读全文
爱即墨 即墨一共有多少个镇村? 身为即墨人,住在即墨,热爱即墨!可是你知道即墨有多少个乡镇?即墨有多少个街道办事处?即墨有多少个村庄吗?这里是即墨区最新的行政区划设置信息,同学们赶紧来学习一下吧!让世界认识即墨! 03月27日 1 阅读全文
文化 网络直播乱象及原因分析 网络直播仍处于探索阶段,大众传媒的泛娱乐化导致被过渡消费,直播秀场以低俗的表演形式和内容取悦观众,消费主义和娱乐诉求正瓦解着传统的文化价值体系。本文以网络直播为研究对象,试分析其表现出的问题,并反思这... 12月12日 评论 阅读全文
文化 国产网络剧的价值导向规范研究 摘要:近年来,网络剧看似“井喷”的繁荣盛况之下掩盖了其存在的诸多问题,这些问题不仅背离了传播伦理和社会的价值导向,甚至触犯了国家法律法规,具体表现为艺术创新意识匮乏,商业上植入广告泛滥以及网络剧为了吸 12月12日 评论 阅读全文
文化 IP、泛娱乐、知识付费……2017文化产业十大关键词 泛娱乐这个词并不是在2017年诞生,但却以不可思议的速度蔓延至整个国内市场。之前这个词还只是文化企业主要宣传的概念,今年这个词已蔓延至汽车、旅游、家电、电商等所有行业。 12月26日 评论 阅读全文
文化 中国网络文学20年:从“杂牌军”变身“国家队”? 20年间,网络文学呈现一种狂飙突进的态势。从安妮宝贝、慕容雪村、今何在,到蔡骏、当年明月、天下霸唱、南派三叔,再到唐家三少、我吃西红柿,每年都有大量作者在网络中成名,动辄每年千万元级的收入,更是让他们... 01月11日 评论 阅读全文
教育 我们拿什么跟跟手机游戏抢孩子? 身边的故事、惊人的数据,电子竞技已发展成为对青少年生活具有举足轻重影响的庞然大物。不管怎样,电子竞技都已在数亿青少年的电脑里、手机上“扎根”。孩子的沉迷、家长的无力,留给我们更多的思考。 01月12日 评论 阅读全文
文化 基于微信平台“标题党”文章的传播效果研究 而微信平台上的文章“标题党”现象盛行不止。究竟微信平台“标题党”文章的传播效果如何?标题党在有可能提升阅读量的情况下,是否有可能抑制转发?“标题党”文章对于受众的认知、态度甚至是行为有何影响? 01月19日 评论 阅读全文
教育 体育“网红”传播与教育功能彰显 当下国内体育报道中,将知名运动员打造成“网红”已经成为一种潮流。本文对这一现象进行了较为详尽的阐述,分析了运动员“网红化”传播的得与失,并且从体育具有娱乐、教育等不同层次的意义等角度论述 01月22日 评论 阅读全文
文化 大数据视域下网红传播现象探析 大数据时代的网红传播,呈现出泛娱乐化、迎合小众化内容营销、跨平台化传播渠道等三大特征,面临着发展前景不够明朗、营销模式有待完善、传播方式过度单一的困境。大数据视域下网红传播发展的路径在于:树立大数据思... 11月26日 评论 阅读全文
经济 2016年中国网络版权产业规模5000亿 21世纪以来,数字网络与大数据、人工智能等新科技的发展深刻地影响了版权产业的面貌,网络版权产业已经成为产业变迁浪潮中具有发展潜力和重要性的新兴产业。网络文字作品行业规模达百亿元。 09月28日 评论 阅读全文
经济 莫斯可“媒介商品化”再论 加拿大传播学学者莫斯可在其著作中提出了媒介商品化概念,包括传播内容商品化、受众商品化、劳动商品化等概念。目前国内的非主流媒体以及主流媒体娱乐板块的过度商品化也契合了这一点,受众与内容成为商品,并更多地... 09月01日 评论 阅读全文
经济 “颜值”直播透支进行时-网红将越来越向垂直化发展 业绩大涨,股价大跌,以直播为主营业务的陌陌近日上演资本悖论,在这背后则是网红和直播经济的泡沫消褪,尤其是以“颜值”为代表的娱乐和秀场直播,在成本和营销居高不下的背景下,似乎走在透支未来的道路之上。 08月28日 评论 阅读全文
经济 用户规模超5亿中国跃居全球最大游戏市场 ■ 用户规模超过5亿,上半年自主研发网游收入693.7亿元,中国的游戏市场已超过美国,成为全球第一,被海外投资者称为全球游戏产业最有价值公司的大本营 ■ 当下,游戏行业被视为引领娱乐产业消费的重 08月02日 评论 阅读全文
未分类 《创作插花艺术作品》教学设计 创作插花艺术作品 执教:冯京广 适用年级:五至八 课时建议:二至三课时(视年级而定) 活动目标 学生能辨认基本花材、插花道具,识别插花的基本造型,知道色彩配置技巧,比较不同类型插花的艺术风格;学生小组... 01月13日 评论 阅读全文
文化 专业与自由:“公民记者”对新闻伦理的影响 “公民新闻”已经成为当下新闻传播中不可忽视的重要力量,然而却对新闻伦理问题产生了威胁。“本文论述了公民记者”参与的新闻报道与传播的现状,出现的问题及其影响,以及“公民记者”如何在重视新闻伦理的基础上,... 07月31日 评论 阅读全文
文化 移动互联网发展报告(2017)趋势分析 移动互联网蓝皮书《中国移动互联网发展报告(2017)》正式发布,这份由人民网研究院组织撰写的研究报告通过分析过去一年我国移动互联网的相关情况,移动互联网呈现出了哪些特点,又将沿着哪些趋势发展? 07月25日 评论 阅读全文
文化 魔性?魔力?看看95后眼中的B站 最近,哔哩哔哩动画(简称B站)的大量影视资源下架,不同的人群出现不同反应。一边,不少年轻人“哀嚎”:这还让我们怎么看视频?另一边,不少60后、70后可能对B站并不了解。如何让更多“家长”了解这个令年轻 07月19日 评论 阅读全文
文化 文汇报:走出“泛娱乐”的文化自觉与担当 第二十届上海国际电影节虽然已经落下帷幕,然而余韵未了,尤其是阿里优酷发布的关于推动文化文艺生产供给由“泛娱乐”向“泛文化”转型升级的战略倡议,更是引人关注和热议。 07月07日 评论 阅读全文