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信息技术必须要首先切入到学生的认知
2006-6-28  人教网  内详 

合作式课的信息技术切入学生的思维:合作的前提是共同的任务,解决方式是合作,它往往和探究难舍难分。信息技术要解决的是围绕问题提供充量资料和恰当表达、交流和展示的途径。

五、结论

学生为什么喜欢游戏?我觉得一个重要原因是在游戏中学生能综合所有的感官、过程与思维紧密结合。

为什么能综合调动所有感官呢?一是内容情景化,二是呈现方式立体化多样化,三是目标的可期待性和挑战性,四是主体参与全过程。

如果学生参与学习的状态也像参与玩游戏时的状态,那么信息技术与学科整合就进入到一个良好的开端了。

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原文:http://www.pep.com.cn/kcs/kcyj/ztyj/ktjx/200606/t20060628_257531.htm
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